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El Mapa del Merodeador RPG || Af. Élite
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El Mapa del Merodeador RPG || Af. Élite
Ambientación
Las calles cada vez son más inseguras, protegidas únicamente por la idea de un Toque de Queda establecido por el Ministro de Magia. ¿Medidas necesitadas? No hay medida que valga para guardar la seguridad y la vida de los habitantes del Mundo Mágico. Es el nauseabundo olor del temor, la simplemente devastadora idea de las vidas tomadas a manos de los seguidores de quien no debe ser nombrado; la sensación de persecución soplando un frio aire sobre el cuello, el deseo de ocultarse bajo todos los encantamientos de protección existentes.
Tres palabras, un hechizo que se ha vuelto un cántico redentor conjurado por jóvenes y adultos, por Hijos de Muggles y Mestizos, por aquellos considerados Traidores a la Sangre. Tan grande es la necesidad de desaparecer, que un grupo de magos de bajo perfil ha desarrollado los Armarios Evanescentes para que así los temerosos por su vida y las de sus familiares puedan ocultarse sin que nadie más lo sepa.
Los magos y brujas con hijos no quieren enviarlos a Hogwarts. Ningún sitio es seguro, ni siquiera el resguardado Colegio de Magia Británico, para ellos. Sin embargo, autoridades de dicho colegio de magia han establecido un nuevo reglamento antes de dar inicio al curso escolar.
Albus Dumbledore y Lord Voldemort, luz y penumbra, esperanza y añoranza, igualdad y superioridad; dos magos extraordinarios que tienen en común habilidades y grandes mentes con el mismo pensamiento: empezar a mover las fichas correctas, como una auténtica partida de Ajedrez Mágico. Y, a pesar de todos los intentos del Director de Hogwarts, los Mortífagos han sacado ventaja y anticipado cada uno de los movimientos de la Orden del Fénix, consiguiendo que muchas de las criaturas mágicas se encuentren a su favor y que el temor hacia ellos florezca en cada hogar.
Pero ellos no se darán por vencidos, no permitirán que los ideales puristas se establezcan en el Mundo Mágico y, mucho menos, traspasen fronteras. Mientras haya un pequeño granito de esperanza, siempre se podrá hacer algo.
¿Y qué hacer cuando los Tiempos Oscuros ya han llegado, qué hacer cuando ningún sitio es seguro para ocultarte? Muy simple: Esperar que la Guerra dé inicio, y no tarde en acabar.
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Travesura Realizada.
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